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日版OB至今弓箭手心得分享
發佈時間:2012年10月16日 14:44:46    作者:開心遊戲網    人氣:44910    進入討論區
轉載至巴哈姆特
經過一次改版調整了弓手幾個技能之後
弓手從原本的空氣變成稍微有點火力的職業
 
TERA屬於封頂之後才開始的遊戲
所以從58等之後來說吧
 
我個人是比較詭異的近~中距離弓手
所以火力來源是
劇毒箭矢 (效果解除之前再用毒箭進行追加,最多可加強毒傷至三倍)
迴旋踢 (第二下附加暈眩效果、前方扇形範圍)
箭雨 (正前方15m中心點的直徑10m圓形範圍)
貫通矢 (正前方貫穿攻擊、最多可貫通7個敵人)
爆炸陷阱 (陷阱中心直徑5m左右圓形爆炸)
後躍射擊 (正前方直徑約3m圓形範圍)
鎖定射擊 (可同時鎖定數個敵人進行無法閃避的攻擊、威力隨鎖定人數下降)
 
話說弓手明明是遠距離,遠遠射應該才是正確的玩法
但是因為弓箭威力會隨著距離下降
12m起下降第一次(好像是變成80%)
最大射程附近下降第二次(威力好像減半,但實在是沒去記幾m...因為我是近距離弓手!)
雖然遠遠的很安全,但是打出來的鳥數字實在是讓人很難受
最後就決定當個拿弓毆打敵人的近~中距離弓手了
 
紋章
 
為了獲得最大火力
要先去修鍊場取得所有相關的高級紋章
並盡可能的把上述技能威力增加25%的紋章都裝上去
當然畢竟點數有限,大家就挑喜歡的紋章使用吧
幾個重要度高的技能,它們的高級紋章有點數減免的效果
收齊之後,多出來的點數大概可以多裝一個紋章
 
主要跟威力相關的我自己用了大概幾種
爆炸陷阱威力+25%
爆炸陷阱設置後鎖定射擊威力+25%
箭雨威力+25%
後躍射擊後貫通矢威力+25%
 
雖然鎖定射擊威力不差也很好使用
但是主要因為它會威力遞減,所以只有打王的時候會連續使用,用來清群怪效率不佳
相反的,好處是他不會隨射程產生威力遞減 (箭雨也不會),算是不錯的打王技能
 
裝備屬性(OP)、水晶跟卷軸
 
其實弓手最大的威力在於瞬間傷害奇大無比 (會心一擊)
平時的攻擊力則是普普通通
DPS偏高的技能都需要等待5~8秒後才能使用
如貫通矢的長時間聚氣、箭雨的準備~發動需要很久等等
所以裝備屬性上到底是增加會心機率好、還是增加會心傷害好,這就看各人了
因為職業本身的會心發生率太低,靠手套跟戒指增加那一點點其實根本就沒啥改變
就算在吃個卷軸+25的會心機率,還是太低....
 
既然怎麼搞都很低,那就只剩下兩條路
 
1. 乖乖提升基礎威力,用水晶增加傷害值
這就不解釋了,就是乖乖裝水晶提高一般攻擊的數值
 
2. 拚會心一擊的最大傷害
裝備屬性跟水晶都用會心傷害倍率上升,甚至取得隊伍許可的時候吃會心倍率卷軸
雖然這樣一來打出會心的時候很爽,大概都看的到50~70萬
但是王幾乎都會OT,運氣不好的話不是害死自己就是害死隊友
通常第一個被壓扁的都是近戰,補師被捲進來壓死的話會讓整團陷入危機
算是很頭痛的問題
 
所以現在日版大多弓手都是乖乖用威容水晶(增加基礎傷害值)遠遠的當空氣偷射
甚至盾戰鳥一點的時候連威容都不能用,只能用些不知所謂的水晶以防OT
 
弓箭手好玩
但是有很多困擾 (當然更包括了單挑中型怪有相當難度跟花時間)
只有在遇到高水準的團並搭配元素使的時候才能真的盡情發揮自己的火力
其他時間還是當空氣就好嚕
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
6
#1 2012-06-15 19:15:10 作者: 開心遊戲 訪客
請問無鎖定戰鬥的模式  用遠程會有很好的戰鬥感覺嗎