現在還有MMO不帶成就的嗎?《TERA》的成就涵蓋了從任務到擊殺大型怪物方方面面。會在遊戲發售後為玩家帶來大量的挑戰。
2、時間卷軸(北美地區)
時間卷軸能夠實現使用遊戲貨幣購買遊戲時間。每個時間卷軸等於一個月的遊戲時間,可以直接從En Masse購買後,在遊戲中收得。然後可以選擇自己使用或是販賣給其他人。En Masse希望能夠借此方式阻止遊戲的打金行為,也能獲得一份額外收入。
3、重新調整的升級曲線(北美地區)
韓國玩家喜歡刷級,可美國玩家正好相反,因此En Masse對此做出了調整,他們重新修正了遊戲的升級曲線,讓玩家能夠通過任務獲得更多經驗,而不是刷怪,更貼近西方玩家的遊戲喜好。
4、休息經驗值(全區域)
為了進一步降低遊戲的刷怪成分,En Masse也加入了休息經驗值。休息經驗值不但能夠讓升級更簡單,它也鼓勵玩家多多休息。
5、貨幣更改(全區域)
En Masse將遊戲裡的貨幣更改成傳統的金銀銅幣設計,也是為了更好的迎合西方玩家。
6、支持手柄(全區域)
En Masse帶來的另一項改動是為《TERA》真實動作戰鬥加入手柄支持。他們使用360手柄按鍵進行了大量測試,為《TERA》創造了另一種獨特的玩法。
7、網絡淨化器(北美地區)
En Masse在他們的網站上說道:
保護用戶不受垃圾信息,詐騙,打金行為的困擾是遊戲成功以及聲譽的關鍵。部分遊戲開發者前輩們開發了基礎的淨化工具和簡單的諸如關鍵字過濾的技術希望能夠阻止負面行為,但結果都不是很見效。Crisp研發的專利技術能夠精準的識別在線行為,它由世界領先技術和行為專家製作,能夠處理大量的數據和進行實時監測。Crisp的行為分析引擎會從多方面進行解析,包括內容,用戶的聲望和社交聯繫來決定特定行為的正當性。
看起來En Masse似乎鐵了心想要淨化遊戲環境,希望他們能夠成功
8、聲望和日常任務(全區域)
和成就一樣,聲望和日常任務也是現在MMO不可或缺的一部分。En Masse表示會豐富日常任務的類型,你可以偷襲巨龍或是解救被圍困的士兵。聲望系統也會獎勵特別的坐騎。
9、重寫和增加任務(全區域)
En Masse為了迎合西方玩家的習慣,幾乎重新編寫了遊戲中的所有任務,此外,還新增了大量的額外任務。可以說非常有誠意。
10、賬戶保護(北美地區)
如今MMO賬號偷取現象已經很嚴重。《TERA》的賬號保護會在任何時候從新地點登陸賬號時,向玩家的註冊郵箱發送代碼。雖然有些繁瑣,但也是為了玩家賬號安全著想。
從上面這些可以看出En Masse接手《TERA》後,為遊戲做了大量的改動和提高,除了迎合西方玩家,部分改動內容也為遊戲增加了更多的樂趣。
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KUSO