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歐美版試玩心得 - 【初期小撇步】
發佈時間:2012年07月09日 14:59:47    作者:小小默    人氣:12933    進入討論區
按照任務走
 《TERA》非常講求"劇情"的重要性,所以伴隨著一些動畫以及任務走,你可以漸漸瞭解到這它的遊戲背景是如何(雖然我完全跳過,誰叫在下是英文苦手...)
在前期只要看到任務就接,看到任務怪就打,需要回任就回就可以順利升級了
 有些任務比較特別,要你採花、抓怪物之類的。
(抓怪物就是要你使用一些任務道具來對怪物使用在跟它對話之類的)
只要看不懂這個任務到底要怎麼解,就打開任務欄從頭閱讀一下,或是打開物品欄心裡就有個底了,這個遊戲的任務不會多到讓你打不完,也不會說難到哪裡去。
 遊戲中也很貼心的在小地圖上標了回任的符號,只要在任務中遇到不知道去哪裡找的怪物
也只要打開任務欄,點一下有底線的名稱,它就會自動在小地圖以X標示出來
(代表的是要打的怪物或是要採集的物品)
(代表的是要去觀看的點,或是回任的地點)
 
前期不太需要防禦、閃躲
由於前期的怪物對於玩家來說,攻擊力幾乎不痛不癢,
所以除了遇到以下的招式以外,都不需要去做多餘的防禦和閃躲

會讓你跌倒的招(大動作的招式,且攻擊完有很長硬直)

真的算滿痛的招(通常釋放前眼睛會先亮一下紅光)

遇到精英怪(俗稱王)(玩家在新手島遇到的第一隻王應該是主動攻擊的樹人,每一招都痛到要命)

這樣真的可以省掉很多不必要的時間
此招式為了安全起見,大概可以套用到離開新手島為止,就可以開始練習防禦和閃躲了
因為20等以後的任務聽說全部都是打精英怪現在不學,以後也必用!!!
 
遇到有高度的平台
遊戲中好像故意設計一些必經的道路是有一點高度的,
什麼叫做有高度呢?
就是指從上面掉落到地面會有一個腳步不穩的動作,可能還會導致損血(扣血量視高度而定)
這個小動作也是大大影響了遊戲的順暢度,20等之內摔個幾十次都不算誇張
此時就要善用防禦、閃躲這兩個技能了(其實任何招式都可以,但這兩招通常是耗魔最少、CD最短的)
只要在從平台上掉落的瞬間按下技能,就會發現他在半空中做動作,
做動作的同時,是不會計算掉落時間(高度)的,所以落地後就不會因為太高而有腳步不穩的動作
不過前期就會有一個任務讓玩家知道,"遊戲中是絕對摔不死的"頂多會剩下1滴血,然後被主動怪打趴,所以還是要注意並善用這個招式來減輕跌落損傷多餘動作。
 
善用衝(ㄍㄢˇ)刺(ㄌㄨˋ)技能
遊戲中的地圖非常大,除了一些可以使用傳送來趕路的地方之外,通常都需要玩家自己跑
所以建議只要確定在路途中不會打到怪(使用到MP),就可以利用一些職業的衝刺技能來趕路
例如槍騎士和屠殺者都有類似的招,只要會往前衝就是了
 
點技能的時機
以歐美版的設定來說,每升2等會有技能升級或是新技能可以點
所以我在玩的時候是每兩等就回城一次,順便清一下背包
隨時注意你的背包
不知道是不是因為試玩帳號的關係,從一開始,很多任務都會送裝,打怪也照樣給你掉一堆,
可是偏偏背包就連一頁都不到
所以在前期怪多、掉落多的情況下,建議經過商店清一下背包,或是在點技能返城的時候順便
才不會有好東西或是接任回任的時候沒有格子還要慢慢丟,相當耗時間也浪費錢
路過採集
玩家在遊戲中遊玩的時候,應該都會看到路邊有一些可以互動的物件,那些皆是可以採集的
採集那些東西不僅可以獲得對應的材料,也可以獲得暫時(5~20分不等)BUFF,還可以增加採集技能的經驗值,對前期可說是不無小補
善用種族技能
大家在遊戲前應該都已經選好了自己想練的職業以及種族了,
"職業",很容易搞懂它是什麼,不管是職業走向、穿著類型以及外觀等
"種族",也不是只有外觀上的差異唷!! 每個種族在一開始都有天賦技能(主動、被動)
至於如何善用呢?
以我的高等精靈槍騎士為例,在一直都是單練的情況下,一定是非常耗魔的,高等精靈有一招天賦技能是可以瞬間回滿MP,這招技能讓我在前期"打就對了"的情況下增加續航力
雖然天賦技能的CD都很長(30~60分不等),可是對前期來講真的不無小補
 
11等就可以騎馬
遊戲中按照任務走,正常會在11等的時候解到一個送坐騎技能書的任務,
好像也可自行購買,不過以當時來說是天價
請點選觀看圖片
請認得這位老伯,只要解任務遇到他,你就可以擺脫慢慢走的痛苦了
有了馬以後真的差很多,也不用一直使用衝刺技能趕路了
回完任務之後記得打開背包吃掉技能書,在打開技能欄使用唷
 
強化水晶
玩家在獲得裝備的時候,應該都會發現有幾格不知名的方格
像是可以放東西進去.那些東西是強化水晶,通常大據點裡都會有商店專門賣水晶的
可以按照自己的需求去搭配
以下詳情引用自此連結(已經過作者同意)
本表格資料仍不能保證一定正確,如有錯誤歡迎提出,或請以遊戲內容為主。

水晶名稱 效果與備考
武器系(NPC商店,紅色)
必死の一擊(死命的一擊) HP50%以下的危險狀況,爆擊威力增加n倍
憤怒の終結者(憤怒終結者) 攻擊憤怒狀態的怪物,爆擊威力增加n倍
無慈悲 攻擊倒地的對手,增加n%傷害
弱點強打​​(弱點強打) 從後方攻擊對手,獲得力上昇n效果
覺醒(覺醒) MP最高值+n
必死の反擊(死命反擊) HP50%以下的危險狀況,傷害增加n%
猛毒鋏(猛毒剪) 對像倒地後加上爆擊命中,則攻擊附加猛毒n效果
標的捕捉(捕捉目標) 讓對手倒地後,獲得爆擊威力增加n效果
卑劣な一擊(卑劣的一擊) 從後方攻擊時,爆擊威力增加n倍
反擊の準備(反擊的準備) 倒地時,獲得MP持續恢復n效果
追擊 從後方攻擊對方並且爆擊命中,獲得MP持續回復n效果
マナの奔流(瑪那的奔流) 每5秒持續MP+n
戰神の暗鬥(戰神的暗鬥) 使用技能時,敵對值上昇n%
加速戰鬥(加速戰鬥) 戰鬥中,移動速度+n
猛攻の鬥士(猛攻的戰士) 攻擊玩家時,MP恢復n
武器系(拍賣/交易/怪物掉落)
執行者の威容(執行者的威嚴) 攻擊一般怪物時,傷害+n%
執行者の憤怒(執行者的憤怒) 從後方攻擊一般怪物時,增加爆擊威力n倍
挑戰者の威容(挑戰者的威嚴) 攻擊中型怪物時,傷害+n%
挑戰者の憤怒(挑戰者的憤怒) 從後方攻擊中型怪物時,增加爆擊威力n倍
精密打擊 增加擊出爆擊的機率n%
虐殺者の威容(虐殺者的威嚴) 攻擊小型怪物時,增加傷害n%
虐殺者の憤怒(虐殺者的憤怒) 攻擊小型怪物時,爆擊威力增加n倍
---------------------------- ----------------------------------------------------
防具系(NPC商店,藍色)
最後の抵抗(最後的抵抗) HP50%以下被攻擊時,被爆擊命中的機率降低n%
冷徹な意志(冷徹的意志) 被憤怒狀態的怪物攻擊時,抵消傷害n%
救援の祝福(救援的祝福) 倒地時,50%的機率獲得防護罩n效果
忍耐 HP最高值+n
回復の流れ(回復的流動) 每5秒HP持續+n
最後の意志(最後的意志) HP50%以下被攻擊時,抵消傷害n%
冷靜な對應(冷靜的對應) 被憤怒狀態的怪物攻擊而倒地/硬直時,
獲得防護罩n效果
救いの手(拯救之手) 倒地時,50%的機率獲得HP持續回復n效果
平和の速度(和平的速度) 非戰鬥狀態,移動速度+n
懲戒の鬥士(懲戒的鬥士) 玩家攻擊時,MP立即恢復n
防具系(拍賣/交易/怪物掉落)
執行者の希望(執行者的希望) 一般怪物攻擊而倒地時,
10%的機率獲得HP持續回復n效果
執行者の意志(執行者的意志) 一般怪物攻擊時,抵消傷害n%
挑戰者の意志(挑戰者的意志) 中型怪物攻擊時,抵消傷害n%
挑戰者の真価(挑戰者的真價) 中型怪物攻擊而倒地時,
10%的機率獲得防護罩n效果
虐殺者の意志(虐殺者的意志) 小型怪物攻擊時,抵消傷害n%
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0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
3